Мій проект

Ігрові технології в навчанні інформатики в НУШ

Аліна Ілемська
Опис курсу

Public

Як користуватися цим курсом?

Public

Що ви отримаєте після проходження курсу:

Public

Як збільшити ваші шанси успішно завершити курс

Public

Що таке ігрові технології в освіті?
Гейміфікація на уроках інформатики
Доцільність використання ігрових елементів у власному класі
📌 Тестування 1
Види ігор в освітньому процесі
Як визначити мету гри в освітньому середовищі
Інструменти гейміфікації: Wordwall, Kahoot, LearningApps
📌 Тестування 2
Scratch — візуальне програмування через гру
Теоретичний блок Практичний блок
Гра «Лабіринт» у Scratch: поетапне створення
Code.org — гейміфікований підхід до вивчення алгоритмів
📌 Тестування 3
Інтерактивне опитування через цифрові платформи (Mentimeter, Kahoot, Quizizz)
Коментування та оцінка проєктів
Відеозворотний зв’язок на платформі Padlet або Google Jamboard
📌 Фінальний тест
КОНТАКТИ

Модуль 2 (Тиждень 2): Типи ігор та їхнє використання на уроках інформатики

Види ігор в освітньому процесі
Як визначити мету гри в освітньому середовищі
Інструменти гейміфікації: Wordwall, Kahoot, LearningApps
📌 Тестування 2

Access limited

or Get access to the course
Products
  • LMS
  • Webinars and online meetings
  • CRM
  • Email campaigns
  • Site builder
  • Chatbot
  • Tests, assignments and surveys
  • Platform for language tutors
  • Employee training
Handbook
  • Blog
  • Knowledge base
  • API
Explore
  • List of courses
  • Tests
  • Affiliate program
Contact us
  • Telegram: @kwiga
  • support@kwiga.com
  • Facebook LinkedIn
Language and currency
Payment methods
Kwiga - launch of online courses, bootcamps, webinars, auto webinars, chat bot, crm, mailing, site builder, integrations, marketing automation, end-to-end analytics © 2025 kwiga.com
Terms and Conditions Cookie Policy Privacy Policy
This site is owned and operated by Tuterria LTD, Spyrou Kyprianou, 57, Bybloserve Business Center, 2nd floor, 6051, Larnaca, Cyprus